Ein Studio, viele Berufe: Sie wählen Ihren
„Ich möchte in der Spielebranche arbeiten“ reicht nicht, um eine Bewerbung aufzubauen. Ein Studio funktioniert durch sich ergänzende Teams. Programmierer schreiben den Code für Gameplay, Werkzeuge, die künstliche Intelligenz der Figuren oder die Engine. Game Designer legen Regeln, Fortschritt und Balance fest. Künstler entwerfen Figuren, Kulissen, Animationen, visuelle Effekte und Oberfläche. Tester spüren Fehler auf und messen das Spielerlebnis. Producer planen, koordinieren und treffen Abwägungen.
Es gibt außerdem Funktionen in Erzählung, Sounddesign, Kommunikation oder der Analyse von Spielerdaten. Jede Stelle hat ihre Werkzeuge, ihre Gewohnheiten und ihre Art, Arbeit zu präsentieren. Wenn Sie die angestrebte Funktion schon im Betreff der Nachricht klar nennen, zeigen Sie, dass Sie die Branche kennen, und erleichtern dem Recruiting-Team die Sortierung der Bewerbungen.
Eine zur Funktion passende Demonstration vorbereiten
In der Spielebranche zeigt man, bevor man erzählt. Jeder Beruf verlangt eine andere Art von Nachweis.
- Programmierung: ein kleines spielbares Spiel oder eine einzelne Mechanik, mit lesbarem, kommentiertem Code in einem einsehbaren Repository. Geben Sie Engine und Sprache an.
- Game Design: ein Prototyp, ein knappes Konzeptdokument, testbare Regeln und ein Bericht über Testsitzungen mit den daraus folgenden Änderungen.
- 2D- oder 3D-Art: eine kurze Auswahl an Bildern oder Modellen, mit den Herstellungsschritten, Ansichten in einer Engine und eingehaltenen technischen Vorgaben.
- Produktion und Tests: ein Projektplan, klar formulierte Fehlerberichte, eine Verfolgung der Prioritäten.
Erklären Sie bei einem Gemeinschaftsprojekt Ihren genauen Beitrag: welche Szenen, welche Skripte, welche grafischen Elemente von Ihnen stammen und welche Vorgaben Ihre Entscheidungen leiteten. Spiele, die in wenigen Tagen bei Game Jams entstehen, sind eine hervorragende Quelle für Projekte, denn sie beweisen, dass Sie etwas zu Ende bringen können.
Was man im Studiopraktikum wirklich tut
Die ersten Wochen dienen der Einrichtung: Zugang zu den Versionsservern, Installation der Spiel-Engine, Kennenlernen der Benennungsregeln und Abgabeverfahren. Danach bekommen Sie eine abgegrenzte Aufgabe, die zu Ihrem Niveau passt.
Einige realistische Beispiele:
- Ein Programmierer ergänzt eine Werkzeugfunktion für die Designer oder behebt Fehler, die das Testteam gemeldet hat;
- eine Game Designerin baut ein Testlevel, balanciert eine Reihe von Parametern oder dokumentiert ein bestehendes System;
- ein Künstler erstellt eine Serie von Kulissenelementen nach einer bereits festgelegten künstlerischen Richtung und prüft ihre Einbindung in die Engine;
- eine Testerin schreibt Prüfszenarien und verfolgt die Korrekturen.
Anfänger überrascht oft, wie wichtig die gemeinsame Disziplin ist: aufeinanderfolgende Versionen derselben Datei, Testrückmeldungen, Produktionsentscheidungen, Freigabefristen. Ein brillantes, aber mit den Konventionen des Teams unvereinbares Element wird nicht übernommen. Sauber abzuliefern zu lernen, ist ein großer Teil dessen, was das Praktikum bringt.
Ausbildungswege und der Platz des Praktikums
Mehrere Wege führen zu den Berufen der Spielebranche: Bachelor- und Masterstudiengänge der Informatik mit eigenen Vertiefungen, Kunst- und Animationsschulen, Game-Design-Ausbildungen, Ingenieurhochschulen mit Multimedia-Schwerpunkt. Manche spezialisierte Einrichtungen bieten Bachelorstudiengänge im Rahmen der Alternance, berufsorientierte Bachelor oder Master an. Andere, eher bildorientierte, organisieren drei Jahre grafische Gestaltung mit freiwilligen Praktika in den Sommern.
Die Regeln für Praktikum oder Alternance unterscheiden sich je nach Studiengang: Dauer, Zeitpunkt im Jahr, Pflicht oder nicht. Sehen Sie sich das Programm der Schule an, bevor Sie sich entscheiden, und fragen Sie Ehemalige, wo sie ihre Praktika gemacht haben. Eine gute Einrichtung kann Ihnen eine Liste der aufnehmenden Studios der letzten Jahre zeigen.
Da die Branche hart umkämpft ist, genügt eine Ausbildung allein nicht: Ihr Portfolio, Ihre Teilnahme an Branchenveranstaltungen und Ihre Teamfähigkeit zählen bei der Auswahl.
Wo suchen: Studios, Anzeigen und Veranstaltungen
Die französische Szene umfasst sehr große Publisher, mittelgroße unabhängige Studios und eine Vielzahl kleiner Teams, oft verteilt auf Paris, Lyon, Montpellier, Bordeaux, Lille oder Nantes. Praktikumsangebote erscheinen dort unregelmäßig: Ein kleines Studio stellt manchmal nur für ein bestimmtes Projekt und für wenige Monate ein.
Nützliche Wege, die sich kombinieren lassen:
- auf Spielberufe spezialisierte Anzeigenseiten, mit Filtern nach Vertragsart;
- die Karriereseiten der Studios, von denen manche ein jährliches Praktikantenprogramm veröffentlichen;
- Messen, Fachtreffen und von Schulen organisierte Foren;
- Netzwerke von Ehemaligen und Entwicklergruppen Ihrer Region;
- Initiativbewerbungen mit einer Demonstration, an die richtige Ansprechperson gerichtet.
Für ein Abschlusspraktikum beginnen Sie die Suche etwa sechs Monate vor dem gewünschten Start. Studios antworten manchmal langsam, sodass Sie nach zwei bis drei Wochen höflich nachfassen sollten.
Vereinbarung, Vergütung und ein Zahlenbeispiel
Wie jedes Praktikum beruht auch dieses in Frankreich auf einer Vereinbarung, die zwischen Ihnen, der aufnehmenden Stelle und Ihrer Einrichtung unterzeichnet wird. Sie legt Termine, Aufgaben, Betreuung und Vertraulichkeit fest. Letztere ist in der Spielebranche besonders streng, weil nicht angekündigte Projekte geschützt sind: Screenshots, Codeauszüge und interne Dokumente dürfen ohne schriftliche Zustimmung nicht veröffentlicht werden.
Ab mehr als zwei Monaten Praktikum in derselben Struktur ist in Frankreich eine Vergütung („gratification“) Pflicht. Das Minimum wird durch Vorschriften festgelegt und ändert sich, daher lohnt sich die Prüfung bei Ihrer Einrichtung. Viele Studios zahlen mehr, aber nicht alle.
Veranschaulichung mit runden, erfundenen Zahlen. Ein sechsmonatiges Praktikum in einem Studio in einer anderen Stadt mit 1.000 Euro Vergütung im Monat bringt insgesamt 6.000 Euro. Kostet ein Zimmer 600 Euro Miete im Monat, bleiben etwa 400 Euro monatlich für Essen, Verkehr und Unvorhergesehenes. Die Rechnung kann dazu führen, ein Praktikum näher am Wohnort vorzuziehen oder bei Ihrer Einrichtung eine Mobilitätshilfe zu beantragen.
Rechte an Ihren Werken und was Sie danach zeigen dürfen
Eine Frage, die viele Praktikanten vergessen: Wem gehört, was Sie erschaffen? In der Regel gehören die im Rahmen Ihrer Aufgaben für das Studio entstandenen Arbeiten diesem oder werden ihm nach den Bedingungen des Vertrags oder der Vereinbarung übertragen. Das schließt Modelle, Skripte und Konzeptdokumente ein.
Fragen Sie vor dem Abschied, welche Arbeiten in Ihrem Lebenslauf genannt und welche in einem öffentlichen Portfolio erscheinen dürfen. Oft erlaubt das Studio die Nennung des Spiels und Ihrer Rolle, sobald der Titel erschienen ist. Manchmal darf ein bestimmter Ausschnitt gezeigt werden. Manchmal darf nichts gezeigt werden. Halten Sie dann schriftlich fest, was Sie getan haben, mit nicht vertraulichen Zahlen, und ergänzen Sie die Demonstration mit eigenen Projekten.
Werke, die Sie außerhalb des Praktikums in Ihrer Freizeit schaffen, bleiben grundsätzlich Ihre, sofern keine gegenteilige Klausel besteht. Lesen Sie den Vertrag dennoch noch einmal, um Konflikte zu vermeiden.
Vorstellungsgespräch und Fehler, die Sie vermeiden sollten
Das Gespräch führen oft eine Teamleitung und eine Personalverantwortliche gemeinsam. Rechnen Sie damit, dass man Sie bittet, ein Spiel zu beschreiben, das Sie viel gespielt haben, und eine Designentscheidung darin zu analysieren, oder ein Projekt vorzustellen und dabei ein aufgetretenes technisches Problem zu erläutern. Halten Sie eine spielbare oder sichtbare Version auf Ihrem Rechner bereit und einen Ersatz-Screenshot.
Häufige Fehler:
- sich in derselben Nachricht auf alle Rollen bewerben, ohne erkennbare Funktion;
- einen Link schicken, der die Installation unbekannter Software verlangt oder nicht funktioniert;
- entliehene Bilder oder Code präsentieren, ohne es zu sagen;
- den Kontext des Studios ignorieren: Spielgenre, Plattformen, verwendete Engine;
- den Anteil wiederholender oder wartender Aufgaben unterschätzen;
- den Eindruck erwecken, man entwerfe allein ein ganzes Spiel, obwohl der Beruf auf Teamarbeit beruht.
Seien Sie schließlich realistisch beim Zeitplan: Die Abschlussphasen eines Spiels sind intensiv, und die Teams haben weniger Zeit zur Betreuung. Fragen Sie, wann das Projekt erscheinen soll und wie die Betreuung organisiert wird.
Häufig gestellte Fragen
Muss man ein Spiel fertiggestellt haben, um ein Praktikum zu finden?
Das ist nicht Pflicht, doch mindestens eine spielbare Arbeit, und sei sie kurz, verändert viel. Sie beweist, dass Sie ein Projekt zu Ende führen können. Ein bei einem Game Jam entstandenes Spiel mit bescheidenem, aber fertigem Umfang überzeugt oft mehr als ein großes, unvollendet gebliebenes Projekt.
Welche Spiel-Engine muss man kennen?
Die beiden verbreitetsten Engines werden häufig verlangt, sind aber nicht die einzigen: Manche Studios nutzen hauseigene Engines. Lesen Sie die Anzeige und das Programm des Herstellers, um zu wissen, was erwartet wird. Wer eine Engine gut beherrscht und solide Grundlagen in Programmierung oder Design hat, wechselt recht schnell zu einer anderen.
Kann man ein Praktikum in der Spielebranche mit nicht spezialisierter Ausbildung anstreben?
Ja, besonders in der Programmierung, wo Profile aus der allgemeinen Informatik eingestellt werden, oder in der Kunst mit Wegen aus den angewandten Künsten. Entscheidend ist, anhand von Projekten eine Praxis im Spielebereich zu zeigen und die Produktionszwänge zu kennen. Ein spezialisierter Weg hilft vor allem bei Netzwerk und Betreuung.
Werden Praktika in der Spielebranche immer vergütet?
Sobald die Anwesenheit in derselben Struktur zwei Monate überschreitet, ist in Frankreich die Vergütung Pflicht. Bei einem kürzeren Praktikum ist sie möglich, aber nicht vorgeschrieben. Der Mindestbetrag wird durch Vorschriften bestimmt und ändert sich; mehrere Studios zahlen mehr. Prüfen Sie die genaue Höhe vor der Unterschrift bei Ihrer Einrichtung.
Kann man während eines Praktikums in der Spielebranche im Ausland arbeiten?
Das ist möglich, besonders mit Mobilitätsprogrammen Ihrer Einrichtung. Die Regeln unterscheiden sich je nach Land: Vereinbarung, Sozialversicherung, Aufenthalts- oder Arbeitserlaubnis für Staatsangehörige von Ländern außerhalb der Europäischen Union. Planen Sie diese Schritte mehrere Monate im Voraus und fragen Sie das Auslandsbüro Ihrer Schule, wie man vorgeht.
Wie fasst man bei einem Studio nach, das nicht antwortet?
Warten Sie zwei bis drei Wochen und schicken Sie dann eine kurze Nachricht, die an die angestrebte Funktion erinnert und etwas Neues hinzufügt, etwa eine Aktualisierung Ihrer Demo. Vervielfachen Sie die Nachfragen nicht. Antwortet das Studio weiter nicht, wenden Sie sich anderen Bewerbungen zu und halten Sie gegebenenfalls den Kontakt für eine spätere Einstellungsphase.
